Adapté un garage en studio musical est un processus long et compliqué, avoir un rendu photorealiste avec uniquement des sources lumineuses artificielles n'est pas aisé non plus.
Début de la modélisation: lumière extérieure de type skydome , mes réglages sont assez bas pour ne pas y passer la nuit ça artefact pas mal. Cette image me donne l'éclairage naturel seul , base sur laquelle je vais devoir coller.
La même scène avec une tentative d'éclairage artificielle, le résultat manque de pêche , l'ambiance fait un peut trop jeux vidéo.
La suite de la modélisation , j'ai rajouté des éléments 3d correspondants aux matériels de mon ami artiste. Lumières avec glow-effect Tres prononcé , ambiance boite de nuit. Assez peut réaliste j'en convient , mais sympa. Réglage supplémentaire sous toshop en sus.
Modification de la scène afin toujours de correspondre au plus près du réel. La lumière est cette fois- ci basée sur des ies light . Lumières à dominante jaune , l'éclairage est un peu plus réaliste, mais plus ennuyeux que sur la version précédente. Réglage supplémentaire sous toshop en sus.
Je considère cette expérience comme un échec : je n'ai pas réussi à rendre l'idée que j'avais en tête et aucune de mes modifications n'ont été couronné de suces . J'attendrai donc que la pièce soit réellement construite ainsi je puisse analyser mes erreurs et surtout pouvoir les corriger par rapport au réel
Un style tres different pour cette salle de bain , complémentaire avec la précedente. Un peut plus petite quand même....
Cette fois-ci une salle de bain. Ambiance chaleureuse pour cette salle de bain atypique puisqu'elle doit au moins faire dans les 20m². Pas très réaliste j'en conviens, mais vraiment sympa à réaliser! Je suis d'ailleurs en train d'en préparer une autre plus "animus" cette fois.
La suite de mes projets d'archi , cette fois ci un lieu public, entre une serre et un hall d'exposition. Réalisé sous c4d vray.
Encore un projet architectural , avec des herbes en dispacement , des feuilles d'arbre transluscentes avec doubles textures et un skydome aux petits oignons. De loin mon projet le plus complexe a réalisé tres formateur. En bonus une merco coupée sur le même site.
Communication visuelle et 3d font bon ménage , c'est après avoir développée un skydome efficace et véloce que je me suis lancé dans un rendu « archi » a vocation photoréaliste. Ambiance soirée de juillet pour un projet immobilier que j'ai voulu réalisable dans le monde réel c'est-à-dire pas trop fantasmé, réalisé sous c4d avec vray.
Une affiche pour une hypothétique soirée ayant pour thême le célèbre maniac-shoot de chez Cave le bien nommé Dodonpachi. Donc insecte volant de rigueur et flyer flashy , réalisé sous c4d ( la guèpe) avec un petit mix sous toshop et une couche d'illus pour faire jolie.
Bientôt dans les bacs !! D'ici un dizaine d'années tout au plus, vous pourrez contempler cette pochette conçue en format 33 tours ( sauf le livret qui lui sera reservé aux cd). Réalisé pour un groupe d'amis au style rock plannant tres floydien, réalisé sous c4d avec montage toshop.
Ma dernière compo , pour mon projet "Jump". Réalisé sous c4d avec montage toshop.
Je suis fier de vous présenter mon nouveau portfolio, toujours à la même adresse:
Une vidéo réalisée en 2006 ...enfin surtout un test ^^. Post sur viméo.
Antiriad est un jeu de plate-forme palace software sortie en 1986. Son gameplay est assez proche de metroïd sortie 1 mois plus tôt au Japon sur famicom qui était alors presque inconnue en Europe. C'etait comme beaucoup de jeux sortis dans les années 80, un jeu trés difficile. Il a fait les beaux jours des machines 8 bits de l'époque c64 amtrad et spectrum.
j'ai refait dernièrement la mer de mon fier 3 mats ce qui mérite un nouveau post , c'est un vaisseau de 2ème ligne début XIXème qui affronte avec grâce l'océan et se bat courageusement au sein de la flotte du directoire.Son nom est le phénix.
Dans les années 80, une des machines les plus populaires était le cpc 6128. Sortie en 1986 chez l'éditeur Palace Software , cauldron 2 vous mettait dans la peau d'une citrouille bondissante qui cherchait à vaincre la méchante sorcière en son château. Un gameplay original fait de bonds et de rebonds : trés difficile, ce jeu était un de mes préférés sur cette machine. J'ai donc decidé de refaire une couverture inspirée de celui-ci en gardant l'esprit original de l'époque et d'un genre similaire aux illustrations qui hantaient les étagères de la fnac en ce temps là. Réalisé sous toshop en 300dpi format A4.
Si vous voulez vous aussi vous confronter à la socière, vous pouvez y jouer sur ce site Cauldron 2 flash